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Pokemon Go : la prochaine étape du zombie
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Vidéo: Pokemon Go : la prochaine étape du zombie

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Anonim

Les médias regorgent de titres "Le monde est devenu fou avec Pokemon Go!" On pense que tout était à l'envers - au début, l'hystérie a commencé, qui ensuite, en mode "push-push", a poussé l'idée de "être contrôlé par un idiot" au sommet du monde.

Plus il y a de gros titres dans les médias, plus il y a d'utilisateurs, plus il y a d'utilisateurs, plus il y a de gros titres dans les médias. Considérant que Google est à l'origine du jeu et qu'une de ses divisions se charge justement de développements prometteurs (qui doivent être littéralement poussés de force sur le marché), cette hypothèse n'est pas dénuée de sens.

Rappelons brièvement l'essence de Pokemon GO: quelque part dans le monde réel, une marque est placée sur la carte qu'il existe un analogue japonais virtuel de Cheburashka. Vous devez le trouver et l'attraper, puis le nourrir et le développer, et à certains endroits (qui sont également installés sur la vraie carte) des points d'échange et de batailles apparaissent. Vous pouvez également faire éclore des œufs Pokémon (ne demandez pas ce que c'est. Ne le faites pas). Il y a deux innovations dans le jeu: d'une part, vous devez vous rendre sur place avec vos propres jambes, et non avec les boutons du clavier, et d'autre part, l'appareil photo du smartphone diffuse une image du monde réel, sur laquelle se trouve le Pokémon. superposé. Percée.

Ce n'est pas une apocalypse zombie, ce sont des gens qui cherchent un Pokémon à minuit dans le centre de New York:

En fait, il n'y a rien de particulièrement nouveau ici. Courir avec un smartphone allumé et la réalité augmentée il y a quelques années n'a pas décollé pour une entreprise coréenne, qui se considère comme un leader du marché (ils n'ont pas décollé beaucoup de choses, qui ont ensuite conquis le marché dans la mise en œuvre de concurrents. Parce qu'ils sont ennuyeux). Et les Pokémon ont généralement pratiquement le même âge que la Fédération de Russie. Mais il est surprenant que maintenant, alors que les jeunes doivent expliquer qui sont Beavis et Butt-head, Pokémon soit toujours capable de captiver les jeunes, et même pas les publics japonais, mais américains (y compris australiens) et européens.

Cependant, c'était un dicton, et un conte de fées était à venir. Et c'est ce que c'est: toute cette hystérie, à mon avis, n'est rien de plus qu'une autre expérience sociale sur le thème de la façon de remplacer les vraies priorités et la vraie image du monde dans la tête d'une personne par des virtuelles, pour lui faire non plus longtemps dans le virtuel, mais dans la vraie vie, suivez les instructions de quelqu'un d'autre. En gros, comment faire une unité humaine gérable. Google travaille là-dessus depuis dix ans maintenant, et à première vue, c'est déjà assez proche du succès.

Voir aussi: Google - Technologies de contrôle total

Changement de conscience

Récemment, beaucoup d'efforts ont été faits pour remplacer le véritable système de valeurs et d'évaluations comportementales, qui est établi dans l'enfance et opère toute la vie, par des règles du jeu virtuelles qui peuvent être modifiées arbitrairement.

Tout a commencé avec la distribution massive de jeux informatiques, où pour chaque genre (et parfois pour un jeu séparé) il y avait son propre ensemble de règles pour le fonctionnement du monde du jeu virtuel et son comportement, ainsi qu'un certain nombre de règles générales règles (par exemple, qu'il n'y a pas de mort, mais qu'il y a un système " récupéré "). Les joueurs se sont unis dans des communautés de fans de certains genres ou jeux, et en eux, ils ont progressivement commencé à suivre les règles de leur monde virtuel familier, et les règles uniques de la communauté, comme cela arrive toujours, ont pris le pas sur les règles générales de la vie dans le grand monde. Par exemple, dans le cadre de ces règles, il faut toujours être prêt à rencontrer un dragon - mais d'où vient un dragon dans notre monde ? En général, la première direction est celle des mondes virtuels avec leurs ensembles de règles simplifiées qui se répandent progressivement dans le monde réel.

Dans le même temps, le processus inverse se déroulait - la création de systèmes de jeu et d'ensembles de règles virtuels directement dans le monde réel. Ici, les flash mobs et les quêtes viennent en premier à l'esprit, créant leurs propres mondes virtuels et leur propre ensemble simplifié de règles virtuelles qui doivent être suivies dans le monde réel.

En principe, les bonnes vieilles sectes représentent aussi un ensemble d'autres règles, mais là on parle de valeurs de vie qui sont uniformes, universelles et durent toute une vie. Dans le monde virtuel, cela n'arrive pas: une quête ou un flash mob n'introduit ses propres règles que pour la durée, après sa fin la magie disparaît et vous devez retourner à une vie ordinaire ennuyeuse. Il en va de même pour les jeux informatiques, où le joueur, lorsqu'il passe d'un jeu à un autre, est obligé de reconstruire complètement son modèle de comportement - c'est-à-dire il s'habitue au fait qu'il existe de nombreux mondes, et son comportement peut et doit être arbitrairement reconstruit.

On ne sait pas quand ce processus a été remarqué et transféré à une phase contrôlée, mais maintenant il y est.

Pokemon Go est une nouvelle étape dans laquelle un système virtuel avec ses propres règles de comportement s'est répandu dans le monde réel, et ces règles ont eu la priorité sur les règles du monde réel. Les personnes qui regardent les smartphones sont écrasées par des voitures et provoquent des accidents, car les règles virtuelles sont pour elles une priorité plus élevée. La blague déjà bien connue sur la façon dont les gopniks ont créé un point dans un coin tranquille et ont volé ceux qui s'en approchaient - du même opéra. Fascinée par les règles virtuelles, une personne commence à ignorer les règles du monde réel, y compris celles qui pourraient la protéger du danger. Les chasseurs de Pokémon parcourent les parcs et les bennes à ordures, tentent de s'introduire dans les maisons des autres et même dans les postes de police. Car dans le monde virtuel c'est possible, et ses règles priment sur les règles du monde réel. Et ce n'est pas drôle.

Victoire du virtuel sur le réel

Tout le monde court après Pokémon. Quelqu'un a été expulsé du musée, quelqu'un a été tellement emporté par la recherche au volant qu'il s'est écrasé dans un arbre, quelqu'un a trop sombré dans un smartphone et il a été renversé par une voiture - eh bien, quand d'autre y avait des manifestations d'idiotie dans public considéré comme un comportement normal?

Les créateurs du jeu présentent ses principaux avantages comme couché dans le monde réel: activité physique due au fait qu'il faut chasser les Pokémon avec les pieds, possibilité de communication physique aux "points de collecte", etc. En réalité, cet argument ressemble à ceci: "C'est bon, le non-sens virtuel est même utile pour vous dans le monde réel, vous voyez!"

La folie du monde
La folie du monde

La victoire des valeurs virtuelles sur les réalités aggrave le problème, que l'auteur a été surpris de remarquer pour la première fois dans des quêtes assez hors ligne dans le monde réel. Dans la quête, tout le monde court autour du monument marqué comme "point 6", mais personne ne se soucie vraiment de quel type de monument il s'agit. C'est juste un point sur la carte sans signification symbolique. J'ai trouvé un point, j'ai pris une photo, j'ai continué.

Par conséquent, maintenant les remarques selon lesquelles « c'est en fait un cimetière, et ceci est une église, ce sont des choses importantes dans la vie des gens » provoquent une sincère surprise pour les chasseurs de Pokémon: en quoi sont-elles importantes ? L'important est que le Pokémon soit là, sous le lustre. Et le cimetière - enfin, le cimetière, et alors ? Les vraies valeurs, points de repère et liens (Skrepa, c'est quand tous les membres de la société savent ce qu'est un cimetière, ce qu'il y a là et pourquoi les gens y sont tristes. Et ils sympathisent les uns avec les autres.) Ont d'abord été discrédités, mais maintenant ils sont simplement ignorés. Quel Abraham Lincoln ? Nous avions un portail ici hier à Ingress, aujourd'hui un point d'échange Pokémon.

Et une seule et même personne ne se souviendra même pas qu'il y a un monument aux victimes ici, par exemple, mais aussi qu'il y avait un portail ici. Les règles ont changé, les cerveaux ont été nettoyés et rechargés pour un nouveau jeu.

Est-ce bon pour quelqu'un ?

Bien sûr bon. La capacité de commander les masses est maintenant très appréciée sur le marché.

Vous ne pouvez même pas imaginer à quel point un éventail de possibilités s'ouvre pour les auteurs d'une application qui utilise simultanément le GPS, l'appareil photo d'un smartphone, l'Internet mobile et d'autres sous-systèmes, tout en étant capable de faire en sorte que l'utilisateur lui-même et joyeusement piétinent partout où cette application a besoin.

Le domaine le plus petit et le moins intéressant est la monétisation. Beaucoup d'argent peut être tiré des joueurs, surtout ceux unis en communautés, où ils s'expliquent que "bon, ça va". Réticent à courir 10 km ? Dollar. Si vous voulez faire éclore l'œuf plus rapidement, un autre dollar. Voulez-vous payer? Eh bien, asseyez-vous là comme un imbécile. Les propriétaires de chars tirés payés ne vous laisseront pas mentir.

Si vous avez la possibilité de conduire les joueurs vers certains lieux réels à l'aide de balises virtuelles (c'est-à-dire a priori gratuites), c'est un péché de ne pas l'utiliser ! Dans Pokemon, vous pouvez (pour une somme modique) mettre une marque sur le rassemblement de joueurs dans un restaurant spécifique: payez-nous un peu, et nous vous rattraperons dans l'institution une foule qui achètera quelque chose chez vous. Les premiers à se dépêcher obtiendront des avantages, mais ensuite, lorsque tout le monde commencera à payer pour le placement de balises, de nouvelles infusions ne mèneront à rien - il n'y aura plus de joueurs. Mais le refus entraînera de lourdes pertes. En général, comme la drogue, le tabagisme ou l'optimisation des moteurs de recherche: la première dose est gratuite, puis vous devez dépenser de plus en plus de ressources pour rester au même niveau.

Et un petit complot

Où pouvons-nous aller sans théories du complot dans nos temps difficiles ? Le début de la distribution du jeu s'est avéré être associé à un scandale: il s'est avéré que la version pour iOS nécessite un accès complet à un compte Google. Cependant, cela s'est rapidement expliqué par une erreur technique et dans le renouvellement des droits qu'ils ont abaissés - c'est-à-dire il n'y a plus de menace de ce côté. C'est dommage.

Les principales théories du complot des théoriciens du complot à l'ancienne (qui jouaient aux espions avant la révolution technologique) sont basées sur le fait qu'on peut mettre fin au bon endroit, et que les joueurs naïfs pointent dessus les caméras de leurs smartphones. Et puis, à l'ère de l'Internet mobile, c'est une question de technologie. Ils voient des soldats à la recherche de Pokémon dans les entrailles des silos à missiles et des postes centraux des sous-marins nucléaires. En fait, les utilisateurs ont rapidement écrit de fausses nouvelles selon lesquelles à Saratov, un chasseur de Pokémon était détenu dans une installation militaire et l'a lancé sur le Web, juste pour troller. D'un autre côté, il y a lieu de craindre que quelque chose soit mal photographié bêtement, mais que puis-je dire si le président d'Israël attrape Pokemon dans son bureau ?

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Même notre État est soudainement devenu préoccupé par les problèmes de confidentialité dans la chasse aux Pokémon. Nikolai Nikiforov a fait allusion à l'implication possible des services spéciaux dans le jeu, et un vétéran anonyme du FSB a développé cette idée dans une interview avec une agence de presse: ils disent, comment les fonctionnaires commenceront-ils à jouer à ce jeu sur le lieu de travail, et quelque chose ne va pas l'appareil photo? Et parfois, le signal GPS suffit.

Ici, j'aimerais jouer un peu, mais ça tourne mal. Le fait est que même si nous excluons la version avec un accès complet à l'appareil, le simple fait de faire correspondre l'identifiant de l'appareil et l'identifiant de l'utilisateur (qui, par exemple, sert dans la marine ou les forces aérospatiales russes) donne déjà une énorme quantité d'utiles information. Et l'accès à la caméra et au GPS en même temps est une mine d'informations.

L'information que le fondateur de Niantic au début de sa carrière a travaillé pour le gouvernement américain dans le domaine des relations diplomatiques (à Washington, au Myanmar et en Indonésie), puis chez Keyhole Inc (leur produit après l'achat est devenu connu sous le nom de Google Earth), qui a travaillé sur des subventions, ajoute de l'huile sur le feu. Fonds de développement de la CIA. Et puis il est passé à la division stratégique de Google, dont le travail actif avec les autorités américaines dans des domaines stratégiques n'est plus un secret depuis longtemps.

Mais pendant que le jeu se joue sur les États-Unis, les théoriciens du complot russes peuvent dormir paisiblement. De plus, la théorie du complot exprimée ci-dessus, si c'est un objectif, est secondaire, du moins pour l'instant. À l'avenir, il pourra être utilisé pour des joueurs individuels ("cherchez le Pokémon dans le coffre de votre père !"). Maintenant, nous testons et affinons différentes options: comment faire en sorte que d'énormes masses d'utilisateurs percevant la réalité de manière quelque peu inadaptée poursuivent des inserts virtuels dans le monde réel, en ignorant complètement ses caractéristiques réelles.

Direction d'impact principale

Flash mobs, quêtes, géociblage, Google, réalité mixte… qu'y a-t-il en commun ? La chose générale, comme déjà mentionné ci-dessus, est que les gens perfectionnent la technologie à maintes reprises: comment introduire un système de valeurs virtuel (et facilement remplaçable) dans leur tête, puis les forcer à effectuer certaines actions dans le monde réel. Les gens se font dire depuis un centre de commandement que "ce serait bien d'aller là-bas et de faire ça".

Pokemon Go à cet égard est une nouvelle étape, car ils simplifient grandement le processus. Les flash mobs ont dû être organisés à l'avance et ont dépensé beaucoup d'efforts pour trouver et mettre en œuvre la motivation dans la tête dans chaque cas spécifique. Les règles des quêtes sont généralement définies à l'avance. Maintenant, il existe toute une plate-forme qui vous permet de rattraper un troupeau d'orcs au bon endroit plusieurs fois dans le même ensemble de règles de jeu.

À cet égard, peu importe ce qui se passera ensuite avec Pokemon Go. Des technologies ont été testées avec succès, des méthodes d'influence sur le cerveau ont été testées, des moyens techniques ont été testés, des schémas de contrôle et de coordination ont été définis. Qui sait, peut-être que si le Maidan de Kiev se produisait un an plus tard, les points "Ianoukovitch est là ! Entourez-le, ne le laissez pas partir !"… Et puis - partout. Un jeu inoffensif peut être transformé en une plate-forme pour n'importe quoi à tout moment.

Mais la principale beauté de Pokemon Go est que tout est là en même temps. Il peut s'agir d'un jeu idiot, d'un système de monétisation de personnages virtuels avec de l'argent réel, d'une plate-forme pour les actions de désobéissance civile et d'un système de gestion du comportement de la foule avec l'introduction de règles de jeu virtuelles pour des actions réelles. Soit dit en passant, également avec la possibilité d'une utilisation commerciale. Mais bien qu'il ne s'agisse que d'un jeu, toutes les interdictions et restrictions auront l'air extrêmement stupides, puis elles seront inutiles. Le multifactorialisme est la clé du succès.

En conclusion, je voudrais m'éloigner des états, des théories du complot mondiales et des méthodes de manipulation du comportement humain. Et revenons à l'individu et aux menaces que toutes ces innovations font peser sur lui personnellement. Les Pokémon, les communautés virtuelles et la vie virtuelle ont déjà conduit à une catastrophe démographique au Japon. Et ce n'est que le début.

Dans le livre des Strugatsky "Les choses prédatrices du siècle", il y a un tel médicament - est tombé malade. Il s'agit d'un neurostimulateur dont l'essence est qu'il stimule l'imagination, permettant à une personne de créer en elle-même un monde intérieur lumineux et juteux plein d'aventures magnifiques, d'événements intéressants et de sentiments étonnants.

Le monde est si brillant que vivre dans le monde réel était tout simplement ennuyeux. C'était le danger pour l'humanité: une personne perdait tout intérêt pour la vie extérieure et ne rêvait qu'une chose: comment se replonger rapidement dans le monde virtuel lumineux de ses rêves et fantasmes. Avec une fin naturelle: la mort par épuisement, puisque le monde virtuel n'est pas capable de satisfaire les besoins physiques réels du corps, et la personne s'ennuie pour les satisfaire - il ne voulait pas perdre de temps à manger ou à dormir.

Eh bien, à l'époque des Strugatsky, il n'y avait pas de smartphones à réalité augmentée, ils pensaient donc que la seule réalité virtuelle venait de l'intérieur. On voit maintenant qu'il peut venir de l'extérieur sous la forme d'un monde déjà prêt et construit par des professionnels. Pour le reste, ils ont formulé à la fois le danger et les conséquences possibles terriblement correctement.

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