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Télévision et épilepsie
Télévision et épilepsie

Vidéo: Télévision et épilepsie

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Anonim

Même dans la Rome antique, sur le marché aux esclaves, ils utilisaient la rotation d'un tour de potier, reflétant en rythme les rayons du soleil, pour identifier leur épilepsie. (Fomichev S. I.)

En décembre 1997, une vague de crises d'épilepsie a déferlé sur le Japon, survenue lors de la démonstration du dessin animé "Pokemon" (abréviation de Pocket Monsters - "les monstres de poche"). Il a été avancé que les crises d'épilepsie étaient déclenchées par un écran clignotant. Dans la scène "dangereuse" (et l'épilepsie a été causée par une scène bien précise), le fond rouge a été remplacé par du bleu. L'incident a fait sensation dans la presse. Le phénomène "anime-manga" (animation japonaise) s'est avéré être un candidat pour les ennemis du peuple. Colère des mères, alarme publique, une série de messages qui ont déclenché une réaction des fans de hentai. Théories du complot (et qu'en est-il), à propos de l'effet préprogrammé du clignotant animé (la combinaison de fréquence et de couleur sélectionnée ne pouvait pas être une coïncidence). Appels à interdire les « animés » et les jeux informatiques japonais en Amérique. Chute des actions des producteurs d'animation et de jeux en bourse.

Quelle est la probabilité théorique d'un tel phénomène ?

ÉPILEPSIE PHOTOSENSIBLE

L'épilepsie photosensible (photosensible) est une affection dans laquelle une lumière vacillante de haute intensité provoque des crises d'épilepsie.

Elle est parfois appelée épilepsie réflexe. Parmi les personnes souffrant de crises d'épilepsie, seulement 2 à 5 % ont des crises photosensibles. Récemment, des informations sont apparues sur une augmentation de l'incidence de telles crises, qui est associée à un passe-temps massif pour les jeux vidéo. La prévalence de l'épilepsie photosensible dépend aussi de la nationalité et de la prédisposition héréditaire…

La télévision est le facteur de crise le plus puissant chez les personnes atteintes d'épilepsie photosensible. La chose la plus importante est la distance entre le spectateur et l'écran. Il est nécessaire d'asseoir la personne de manière à ce qu'une partie de l'écran soit masquée par un écran. La fatigue et l'alcool peuvent augmenter l'effet de la lumière.

Ceci a été écrit en 1995, deux ans avant l'incident japonais. Les Japonais ont été loin d'être les premiers à ressentir les effets du scintillement.

ABCNews a publié il y a un an une chronologie des recherches sur les effets de la lumière clignotante sur la psyché humaine. Plusieurs extraits directement liés à l'affaire:

1959 L'artiste et poète Brian Giesin a commencé à avoir des hallucinations lors d'un trajet en bus dans une ruelle ombragée en raison du changement de lumière et d'ombre. Il l'a aimé, et un an plus tard il a construit une "Machine of Dreams": tournant à une fréquence de 78 tours/minute (l'artiste a apparemment utilisé un vieux tourne-disque comme moteur. Note. Dossier) cylindre de papier rayé avec une ampoule de cent watts à l'intérieur. Avec l'aide de cette machine, certaines personnes chanceuses ont réussi à réaliser un changement de conscience.

Au début des années 60, il y avait une mode pour les lumières pulsées dans les discothèques. En conséquence - les premières victimes de crises d'épilepsie dans les discothèques.

1966 Le film expérimental Flicker est présenté en avant-première au New York Film Festival. Le créateur a immédiatement averti les épileptiques qu'ils ne devraient pas. Le film a duré 30 minutes. Certains ont halluciné. Les autres avaient juste mal à la tête.

1991 Les fabricants de jeux vidéo reconnaissent que des flashs d'écran répétés peuvent provoquer des crises. La société derrière le malheureux Pokémon - Nintendo - commence à avertir les consommateurs du risque. L'année suivante, Sega a émis les mêmes avertissements. Cependant, ils s'appliquent à ceux qui ont une prédisposition connue aux crises. Il est impossible d'identifier les "nouveaux arrivants" à l'avance.

Avril 93 - Trois Anglais sont victimes de publicités télévisées. La vidéo est supprimée de l'émission et le clignotement en est supprimé.

En septembre 1993, Nintendo remporte un procès initié par un fan de jeux électroniques du Michigan. Le tribunal a estimé que Nintendo n'était en aucun cas responsable de la prédisposition de cette personne aux crises d'épilepsie, et leur lien avec les jeux n'est pas évident.

De plus, l'année suivante, un pédiatre new-yorkais publie un article affirmant que les jeux ont en fait des effets bénéfiques - identifier les épileptiques dans un environnement familial détendu.

Il convient de noter que non seulement la lumière, mais aussi le son provoquent des convulsions. Pas forcément la télévision. Il y avait un cas où une personne ne pouvait pas calmement entendre Debussy.

Au Japon, ce qui s'est passé (en bref):

Le soir du 16 décembre, "Pocket Monsters" a été diffusé à la télévision, qui présentait un court épisode de cinq secondes avec un ciel rouge-bleu "clignotant". 685 enfants et adultes, regardant le dessin animé, se sont blottis dans une crise, les appels d'ambulance ont commencé. 200 personnes ont été hospitalisées. Le lendemain, tout le Japon était déjà au courant. Le coupable (épisode rouge-bleu) a de nouveau été diffusé à la télévision ("voyez ce que vous ne pouvez pas regarder?"). La deuxième session a provoqué une nouvelle vague de crises - plusieurs centaines de plaintes supplémentaires. Les mères des victimes se sont particulièrement plaintes. La tranche d'âge des victimes s'est avérée étonnamment large - de 3 à 58 ans. Chez certains enfants, à la suite de la crise, la suffocation a commencé. Le journal Yumiuri Shimbun a rapporté des données du ministère de l'Éducation - des symptômes de gravité variable ont été trouvés après la transmission chez 12 950 enfants. Les animateurs n'ont utilisé aucun effet super spécial pour le réaliser - la raison en était le "clignotant" de couleur. Dans les foyers japonais, où les pièces sont petites et les écrans de télévision grands, le risque de crise est accru.

Science Daily a rapporté que la "faute" du clignotement bleu-rouge dans "Pokémon" est prouvée. Cet article a été réimprimé par Millenium Frontier: les changements de couleur dans les dessins animés télévisés provoquent des crises

… Des changements rapides de lumière et d'obscurité, ou des motifs contrastés affectent les neurones, les obligeant à produire des impulsions électriques à une fréquence plus élevée que d'habitude. Chez les personnes atteintes d'épilepsie photosensible, un «orage électrique» peut provoquer des crampes musculaires et une perte de conscience.

Bien que l'épilepsie photosensible ne soit pas un phénomène nouveau, le cas du Japon est sans précédent par son ampleur. Pour la première fois, le même stimulus provoqua une réaction aussi nombreuse et simultanée.

La recherche a montré que la couleur est beaucoup plus nocive que le noir et blanc. Sur les quatre enfants épileptiques testés, seuls deux ont répondu aux changements fréquents de lumière et d'obscurité, mais tous les quatre ont répondu aux changements de couleurs contrastées. Ainsi, une nouvelle sous-catégorie de cette maladie nerveuse a été identifiée - l'épilepsie chromatique. Le résultat est confirmé par les rapports de l'année dernière en provenance d'Angleterre, où il y a également eu des cas de crises provoquées par un changement de couleurs contrastées.

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